Sunday, July 23, 2017

Varssavi Poola juutide ajaloo muuseum

Käisime kulturg K.K. mahitusel ja juhtimisel Poola juudi ajaloo muuseumis.

Põhiliselt läksime sinna maja pärast. Hoone on paar kuni paarteist aastat vana. Suure idee- ja arhitektuurivõistluse võitsid Soome arhitektid. Ja KK tahtis näha, millega soomlased siis hakkama said.

Oli huvitav. Euroopa Aasta Muuseum 2016 tiitel on asja eest. Muuseum asub küll Varssavi sõja-aegses juudi getos, kuid vastandub nii vormi kui sisuga süngetele holokausti-muuseumitele. Vorm - maja on ilus, avar, hele, seest põnev. Sisu -  rõhk on juutide kuldajal, kus Poola oli maailma juudi kultuuri keskus. Väljapanek on köitev, igasugu asju sai teha ja käppida, lastele meeldis. 

Kõik siiski ei meeldinud.
Ekspositsiooni põhiosa on maa all. Wtf? (Sama tunne oli mul ERM-is, kus "Uurali kaja" on mingis katakombis. Teil on lennuväli, platsi ja avarust kui palju, ja te ajate mu kaevandusse?)
Ja kõige esimene emotsioon tuli (muidu väga sümpaatsest) kohvikust, kus poola-juudi seltskond meist ennenähtamatu ülbusega ette trügis. Eee... kas te nagu käitutegi nii või? Siis.. noh... eksju. 

Aga kokkuvõttes väga tore. Maailmapilt sai terakese laiemaks. Varssavi / Poola külastus sai ühe külje juurde. Ja Polini restoran-kohvikusse läheks iga kell tagasi. 

Kel sinnakanti asja - soovitan!

Tuesday, July 4, 2017

Noorte laulu- ja tantsupidu

Sattusin Vabaduse platsi isetekkelisele tantsupeole.
Väga võimas, emotsionaalne pidu!

Laulupeo rongkäigus nägime Ellerheina kenasti ära.
Iida kõndis kõige ääres, meie pool.

Laulupeol käisin kaks korda.
Poistega, lühidalt, ja siis veel ise, ka üsna lühidalt.

Pokemon Go uued ajad

Maailma mänguteoreetikutel on head päevad. Ma loodan. Vähemalt võimalus on neile antud. PG muutis mängu põhimehhanismi - gym'e - ja kogukond reageerib käitumise muutmisega.

Kui teooria tegeleb mängijatega, siis kommerts-maailmas on probleem eeskätt mängu tootjal.
Põhilisi küsimus on tal kaks:
- kuidas jätta mängijad pikalt mängima?
- kuidas panna nad maksma?
Tuleb öelda, et Niantic on mõlemal rindel edukas.
Mängitakse, ja tundub, et ka makstakse.

Ehkki ülesanne on aina keerukam.
Aasta tagasi olid kõik mängijad sarnased: algajad. Level null, siis üks, kaks..
Nüüd on ilm täis lev40 tegelasi. Hoolitsema peab nii nende kui uute sisenejate eest. L40 ja L1 mängivad täiesti eri mänge. Kuidas rahuldada mõlemat?
Teine mure on botid, spooferid ja 3rd party appid.


Igatahes on kõik muutumises.
Mida mina näen:
- mängitakse rohkem.
- mängitakse hilisõhtul / öösel. (uus skeem premeerib gym'ide üle-öist omamist.)
- mängitakse koos. (varem seda praktiliselt polnud)
- pole selge, MIKS mängida. Vana eesmärk on kadunud, uut nagu pole.
- mäng sõltub täiesti veidral, värdjal kombel teiste mängijate (tiimide) tegevusest või mitte-tegemisest. Pmst premeerib mäng mind siis, kui "vastane" tegutseb. Kui vastane ei tegutse (nt kui sinine ja kollane tiim võtavad suveks puhkuse), on kõik - minu "sissetulek" on null. Ja mul pole mitte mingit mehhanismi seda muuta. Ma võin saada max-lev-pokemoni ja gymid neid täis toppida, aga kui keegi neid välja ei löö, ei ole mul sellest abi.
- Gym'indus on muutunud mõistatamiseks: tuleb leida gym'id, mille ümber käib tegevus, aga mitte liiga aktiivne.

Igatahes on uus raidide ja TM-ide süsteem huvitav. Samas natuke eesmärgitu. Kui ma teen KÕIK oma kaklused ära 10 pokemoniga, kes on mul nkn cp3000+ ja õigete rünnetega, siis miks veel need TM'id? Keda ma nendega parendan?

Ja kõik nunnud prestiižerid võin ma kuu peale saata. Mu Lanturn ja Clefable, mu Tentacruelide ja Xatude armeed, beebi-laprased, hyperbeamiga Furret ja solarbeamiga SunFlora - olete vabad, mäng ei vaja teid enam. Nuuks!

Igatahes. Ma tõesti loodan, et keegi viitsib online / AR mängude kasutajate käitumist jälgida ja analüüsida ja teooriaga võrrelda. Et seda siis uuendada. Foorumid on arutelu täis, Nianticul on päris andmed käes - materjali on meeletult.

Ah ja shiny magikarbi sain ka :)
Kuna mul on 500+ candyt (usina mere ääres tiirutamise tulemus), siis tuleb kohe ka vastav Gyarados.

Lisa:
Arutelu Silph Roadis.